【装備検証】ROW、ヴァンベルグc
装備について気づいたことをメモ代わりに書いておきます。
本文では、ROW=リリースオブウィッシュで話を進めます。
まず、ROWの説明文は下記になっています。
MATK+15% Int+3 回復スキルによる回復量+5% 魔法攻撃時、低確率でHPとSPが一定量回復
回復効果が発動した場合、ヒールと同じエフェクトがでます。
今まで魔法攻撃時、低確率でHPとSPが一定量回復となっているので
発動と同時に回復していると思っていましたが、実際は違っていました。
実際の流れとしては、ヒールエフェクト発生→それ以降のHIT時に回復効果発動となっていました。
これは監獄などの不死やボスとそれ以外の敵が同時にいる場所で容易に再現できます。
ヒールエフェクトが出て、回復する状態を仮に回復モードとでもしておきます。
監獄の場合は、ゾンビやスケルトンをFWで焼ききると回復モードになることが多々あり、
残りの敵にFWでダメージを与えていれば安全に確認できます。
発動状態で敵がFWに接触するとHPとSPが回復しますが、全段で回復するわけではありません。
その間隔はまだ把握していませんが、監獄での場合は数HIT毎に回復していました。
ソロWIZさんはエフェクトが出た場合、FWで敵にダメージを与えるとSPが大量に回復できるのでお勧めです。
次にヴァンベルグcについての説明で、説明文は下記のとおりです。
Str+2 物理攻撃時、一定確率で5秒間Cri+100
この説明文の物理攻撃時、一定確率で5秒間Cri+100の部分ですが、
扱いが属性付与などと同じらしく、頭装備を付け替えると状態が解除されます。
以上、ヴァンベルグcについては内容が薄かったですが、メモのつもりなんでいいですよね(*´ω`)
また気づいたことがあれば書いていきたいと思います。
本文では、ROW=リリースオブウィッシュで話を進めます。
まず、ROWの説明文は下記になっています。
MATK+15% Int+3 回復スキルによる回復量+5% 魔法攻撃時、低確率でHPとSPが一定量回復
回復効果が発動した場合、ヒールと同じエフェクトがでます。
今まで魔法攻撃時、低確率でHPとSPが一定量回復となっているので
発動と同時に回復していると思っていましたが、実際は違っていました。
実際の流れとしては、ヒールエフェクト発生→それ以降のHIT時に回復効果発動となっていました。
これは監獄などの不死やボスとそれ以外の敵が同時にいる場所で容易に再現できます。
ヒールエフェクトが出て、回復する状態を仮に回復モードとでもしておきます。
監獄の場合は、ゾンビやスケルトンをFWで焼ききると回復モードになることが多々あり、
残りの敵にFWでダメージを与えていれば安全に確認できます。
発動状態で敵がFWに接触するとHPとSPが回復しますが、全段で回復するわけではありません。
その間隔はまだ把握していませんが、監獄での場合は数HIT毎に回復していました。
ソロWIZさんはエフェクトが出た場合、FWで敵にダメージを与えるとSPが大量に回復できるのでお勧めです。
次にヴァンベルグcについての説明で、説明文は下記のとおりです。
Str+2 物理攻撃時、一定確率で5秒間Cri+100
この説明文の物理攻撃時、一定確率で5秒間Cri+100の部分ですが、
扱いが属性付与などと同じらしく、頭装備を付け替えると状態が解除されます。
以上、ヴァンベルグcについては内容が薄かったですが、メモのつもりなんでいいですよね(*´ω`)
また気づいたことがあれば書いていきたいと思います。
この記事へのコメント
初めまして!
遊びに来ました!
これからヨロシクお願いしま~す
ためにならない記事しかありませんが^^;